réveil Popovitch blog bd show
18 novembre 2006,10h46

Shadow of the colossus

Fumito Ueda. Un nom qui ne parle à pratiquement personne ici, et pourtant c’est un homme qui commence à prendre de plus en plus de poids dans le monde du jeu vidéo. Malheureusement, la France le boude quelque peu, et les faibles ventes de ce jeu ne vont pas améliorer les choses. Bref, on n’est pas là pour retourner le pays (rebelles, certes, mais moutons avant tout), alors je vais parler un peu de la merveille qu’est Shadow of the colossus. Ma petite intro légèrement minable (je le reconnais, c’est déjà bien) n’est que sous-entendue dans le jeu. En effet, on démarre l’aventure en voyant un garçon parcourir des terres arides à cheval, portant sa bien aimée déjà morte. Il arrive enfin dans un pays et rencontre un dieu qui lui propose de ramener la fille à la vie, à condition d’abattre des colosses (je parie que vous vous y attendiez). Le héros se lance alors dans sa quête désespérée.

Comme vous le voyez, on n’apprend pas grand-chose au début de l’aventure. Et bien, mauvaise nouvelle, c’est comme ça jusqu’à la fin. Pour moi le principal point faible du jeu : l’histoire, bien que passionnante, n’est dévoilée qu’à la fin (on oubliera volontairement les scènes qui suivent les colosses 8 et 12 puisqu’elles n’apportent aucune information). Deuxième défaut, et pas des moindres : sa difficulté, notamment pour la prise en main. On s’y habitue, mais les premières heures de jeu sont assez laborieuses, que ce soit en matière de déplacement ou d’affrontement.

A part ça, c’est « que du bonheur ». Les décors sont magnifiques, avec une profondeur de champ impressionnante pour de la PS2, et les environnements sont très variés : on passe de la prairie à la cathédrale, du désert à la mer, et le tout fourmille de détails que l’on ne peut qu’apprécier (faire un tour dans le ciel accroché à un aigle est assez jouissif, par exemple). Agro, le fidèle cheval, est tout simplement vivant : toujours là quand vous avez besoin de lui, il peut aussi aller faire une balade, boire à la rivière, se dégourdir les jambes, et si vous le visez avec votre arc soyez sûr qu’il partira au triple galop.

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En parlant d’arc, laissez-moi vous présenter les diverses armes du jeu. C’est très simple : une épée et un arc (mais avec des flèches illimitées, tout de même). Le créateur a voulu que l’on ait toutes les armes dès le début du jeu : seule votre intelligence vous permettra de battre des colosses de plus en plus forts. Nous en arrivons donc au point principal du jeu : les colosses. Ils portent très bien leur nom, car vous aurez devant vous non pas des monstres, mais des montagnes ! La première rencontre avec une de ses bâtisses est frissonnante de plaisir, et le dernier affrontement est à marquer dans les annales tellement le bestiau est immense. Grimper sur eux ne sera pas toujours facile, et il vous faudra parfois passer de longues minutes à simplement observer pour comprendre la faille. Petit bémol toutefois : un indice apparaît quand vous ne trouvez pas, et celui-ci est dévoilé bien trop tôt. Dommage. Mais avant d’envisager à affronter les colosses, il va falloir les trouver. Très simple au début, la tâche devient plus ardue au fur et à mesure de votre progression. Pour vous guider, votre épée vous sera alors essentielle : il suffit de la brandir pour voir où se concentrent les rayons de lumière qui en émanent : le colosse est là. Attention : le chemin indiqué est le plus court, à savoir la ligne droite, mais pas forcément le bon.

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Et à part ça ? Et bien pas grand-chose à vrai dire. Vous pourrez refaire les colosses, notamment en time-attack une fois le jeu fini, et également chasser des lézards ou chercher des fruits pour accroître respectivement votre barre de grip (très utile pour affronter plus sereinement les colosses ou atteindre certaines zones du jeu) ou votre vie. La durée de jeu est donc plutôt faible si vous vous en tenez à l’aventure principale (une douzaine d’heures maximum pour les seize colosses). Mais Shadow of the colossus n’est pas un jeu d’action. C’est un jeu qui vous plonge dans un monde à part entière, qui n’attend qu’une chose : être découvert. Et il est là le vrai plaisir : percevoir les détails qui font qu’un jeu dépasse le plaisir vidéoludique pour devenir une expérience.

Au final, vous l’aurez compris, ce jeu est un bijou que vous vous devez d’essayer si vous aimez les jeux vidéo. Vous adorerez ou vous détesterez, mais vous vous en souviendrez.

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LMA


Shadow of the colossus

moi je le connais fumito ueda, c’est le créateur de Ico :p

J’ai été super content de lire un article sur un jeu vidéo, et ps2 de surcroît. super cool, ima ;)

concernant le jeu en question, je compte bien me le faire un jour ou l’autre... j’ai quand même beaucoup aimé Ico, même si je me demande s’il n’est pas un poil surestimé. Enfin, SOTC a l’air de la bombe BB, merci pour ton article :)

P.S : t’as omis de parler de la partie sonore

Pedrof - 20 novembre 2006, 13:53
très chouette critique, ça fait envie. vivement que les émulateurs PS2 soient au point
jojo - 20 novembre 2006, 14:21
pareil vivement l’emultation :p
fab - 20 novembre 2006, 19:19

ha on les voit les accros de l’ordi... achetez-vous une console les gars, et pénétrez dans un monde sans carte graphique, sans installations, sans plantage, sans virus, sans clavier, sans souris... le paradis quoi.

un monde où les jeux vidéos sont autres que des FPS technologiques et des RPG massivement autistes... autres aussi que des RTS relous. un monde qu’il est beau...

Pedrof - 20 novembre 2006, 21:43

Merci pour les bonnes critiques, ça fait plaisir et ça donne envie de continuer (l’article d’Ico est déjà en préparation, au passage). Désolé par contre pour la taille des photo, j’ai pas trouvé comment faire plus petit pour le moment, je vais gratter un peu, et sinon je ferai mieux la prochaine fois, promis.

Sinon, je rejoins un peu pedrof pour le PC, je préfère également jouer sur consoles, je trouve ça plus simple, et au moins on sait direct à quoi va ressembler le jeu une fois qu’on l’aura, pas besoin de connaître la config nécessaire (parfois inexistante à la sortie du jeu) pour savoir ce qu’il va donner graphiquement. Et puis y a pas à tordre, c’est quand même un autre genre de jeux, même si on commence à trouver de tout partout (notamment avec l’arrivée en force du online sur consoles).

LMA - 20 novembre 2006, 22:28
Tu as raison pedrof, j’ai complétement oublié de parler du son, et c’est un tort puisque la musique est parfaite et colle très bien à l’ambiance, surtout qu’elle est assez discrète pour ne pas nous assourdir, et l’ambiance sonore est là encore très bien jaugée ; fourmille de petits détails nous permettant de pénétrer encore plus dans l’univers du jeu.
LMA - 20 novembre 2006, 22:41

hello lma,

pour la taille des photos je me suis justement demandé comment t’avais fait pour les faire aussi grosses parce que justement je trouve ça très joli :D et ça rend hommage aux visuels de Shadow of The Colossus...

alors t’es un joueur PS2 lma, quels sont tes préférences sur la console en matière de genres, et de jeux ?

Ca me fait plaisir d’enfin rencontrer un joueur console sur Mouton-Rebelle ! :)

Pedrof - 21 novembre 2006, 13:23

Moi je trouve que les images coupent un peu trop la lecture du texte, dites-moi ce que vous en pensez vous, autres lecteurs.

Et oui, je suis un joueur PS2 moi aussi, et je suis plutôt du genre jeux de course et d’action (GT et GTA en tête), mais je suis ouvert à pas mal de trucs comme l’attestent SOTC et Ico, parmi beaucoup d’autres.

LMA - 21 novembre 2006, 19:28

Ben tu vois lma... tu nous demandes notre avis alors ça nous bloque.

Perso la taille des images je m’en fous. J’ai bon ?

didoune - 23 novembre 2006, 10:12
Ca casse le fil de la lecture. Mais honnétement de toute facon j’ai lu en tranversal, je trouve ça trop peu synthétique. C’est une "critique" de passsionné faites pour des passionnés. On a des coups de coeurs ok mais après faut se poser la question de savoir à qui on s’adresse ? si tu t’adresses à des gens qui jouent quasi qutoidienne aux jeux vidéos je pense qu’on peut se permettre de s’étendre...c’est un choix, moi j’ai zappé.
juytter - 23 novembre 2006, 10:36
la longueur du texte ne m’a pas choqué, mais bon même en étant joueur occasionnel je dois rester dans la catégorie passionnés. Les images ne me dérangent pas (celle du milieu rend bien même), mais si tu veux que ça fasse plus style faut les ajouter en temps que document et pas en tant qu’image.
jojo - 23 novembre 2006, 16:42

@juytter : Mon texte s’adresse, si ce n’est à quelqu’un qui soit intéressé par CE jeu vidéo, au moins à quelqu’un intéressé par LE jeu vidéo. Je ne ferai donc probablement pas plus court la prochaine fois, partant du principe que certains peuvent lire cette critique, et avoir du coup envie d’acheter ce jeu ; et à 60€, je préfère détailler un tant soit peu. Mais comme tu le dis, c’est un choix.
J’ai également une autre raison qui me pousse à faire des articles qui soient un peu longs, mais je n’ai pas spécialement envie d’en discuter ici.

@jojo : je prends note de l’ajout comme document. Du coup, je modifie pas celui-ci, qui finalement dérange apparemment pas trop, mais je ferai quand même différent la prochaine fois.

LMA - 23 novembre 2006, 19:42
faut pas abuser non plus, celui qui vient sur cette page il est là pour lire, il est pas là pour qu’on lui tienne les yeux pour 4 lignes et 2 paragraphes. et puis franchement il est loin d’être longuet ton article, lma. j’ai fait bien pire ;)
Pedrof - 23 novembre 2006, 21:15

Pour rebondir sur le troll console/pc, déjà il y a l’historique, j’ai commencé sur ordinateur et pa s sur console même si j’ai joué sur NES et master system.

Aprés il y a les gouts, les jeux de sports et de voitures ne m’intéresse aucunement. Les jeux de combats me plaisent plus mais me gave vite. Au final je suis justement plus rpg (et pas forcement mmo), rts, fps (les série des wolf, quake, doom) et on a beau dire mais un clavier souris pour ce genre de jeux c’est pas optimal.

Pour les qualités graphique ca devient moins vrai vu que le jeux aura des qualités graphique différent selon ta console, le rendu PS2 sera différent de celui de la xbox 360 par exemple.

Ce qui est sympa sur une console c’est le jeu à plusieurs et la une bonne salle d’arcade avec du vrai matos adapté au jeux c’est quand meme le pied comparé à une console multi fonction.

banux - 23 novembre 2006, 21:30

http://www.odyssee-interactive.com/emploi_redacteur_jv.shtml

Quand on aime on tente sa chance.

juytter - 23 novembre 2006, 22:20

haha merci juytter mais je suis plutôt occupé pour le moment ;)

et banux, sur console l’esprit des jeux est bien différent et c’est très réducteur de le limiter au multijoueur. Les jeux de plate forme, les RPGs et les jeux d’actions sont très très différents de ce qu’on trouve sur PC. Ça n’a pas grand chose à voir en fait.

Pedrof - 23 novembre 2006, 23:43

Franchement, j’y ai joué trois-quatre heures hier après-midi et j’ai pris ma claque artistique du trimestre.

Un univers immense, foisonnant littéralement de créativité concentrée pour un résultat unique et homogène. L’ambiance est incroyable, le concept totalement novateur et les colosses m’ont laissé sans voix. J’ai un immense respect pour les designers de cet univers qui ont travaillé méticuleusement chaque mètre carré de ce monde croulant sous la lumière et où tout semble perdu d’avancee, et à la superficie équivalente à la ville de Tokyo (si, si !).

Quand je vois un jeu comme ça aussi bien tourner (quoiqu’on en dise) sur PS2, je me dis vraiment que les développeurs sont de sacrés feignasses pour nous faire manger régulièrement et dans tous les genres de jeux de sacrés putains de couloirs de deux mètres de largeur, avec caméra fixe et chargement entre chaque écran.

Shadow of the Colossus, c’est un univers littéralement immense enfanté par des artistes passionnés, qui ont accompli une grande oeuvre ludo-numérique graphique et de mise en scène, et tout cela sans une seconde de temps de chargement.

Je ne peux que m’accroupir et vous sucer la bite, Fumito Ueda.

Pedrof - 9 mars 2007, 19:07

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